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Text File  |  1996-07-29  |  4KB  |  107 lines

  1. MINIATURE GOLF
  2.  
  3. GAME PROGRAM(TM)
  4. INSTRUCTIONS
  5.  
  6. Model CX2626
  7.  
  8. ATARI(R)
  9. (W) A Warner Communications Company
  10.  
  11. ATARI, INC., Consumer Division
  12. 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  13.  
  14. (C) 1979 ATARI, INC. C011402-2-6
  15.  
  16. Use your Joystick Controllers with this Game Program(TM).  Be sure the
  17. controllers are firmly connected to your Video Computer System(TM).  Hold
  18. the controller with the red button to your upper left toward the television
  19. screen.  Use the Left Joystick for one-player games.  See Section 3 of your
  20. owners manual for further details.
  21.  
  22. Note: To prolong the life and protect the electronic components of your
  23. Atari(R) Video Computer System, the console unit should be "off" when inserting
  24. or removing a Game Program.
  25.  
  26. HOW TO PLAY
  27.  
  28. Your sense of timing and your perceptiveness in judging distance are about to
  29. be fine-tuned!  This exciting video game simulates an actual "Miniature Golf"
  30. course, complete with moving obstacles.
  31.  
  32. There are nine "holes" in which to hit the ball into the "cup".  Each time
  33. you hit the ball it is called a "stroke."  Although the number of strokes you
  34. take to hit the ball into the cup is unlimited, each hole has a designated
  35. "par."  Par represents the number of strokes you are ideally supposed to take
  36. to complete the hole.
  37.  
  38. CONSOLE CONTROLS
  39.  
  40. To select a game depress the game select switch for a one or a two-player
  41. game.  A 1 will appear in the upper left corner of the screen for a one-player
  42. game; a 2 will appear for a two-player game.
  43.  
  44. To begin the game depress the game reset switch.
  45.  
  46. USING THE CONTROLLER
  47.  
  48. Use your Joytick Controller to position the club.  Press the red button on the
  49. Joystick to release the club and hit the ball.
  50.  
  51. Note: The club actually covers the ball at the beginning of each hole.  Your
  52. first step therefore is to move the club into a hitting position away from the
  53. ball.  The farther away you move the club, the longer the ball rolls or travels
  54. when hit.
  55.  
  56. To help you position the club more accurately, it moves at a slower speed when
  57. travelling at a close distance to the ball.
  58.  
  59. Positioning Your Club
  60.  
  61. * Push the Joystick forward to move the club toward the top of the TV screen.
  62. * Pull the Joystick back or toward you to move the club down or toward the
  63.   bottom of the screen.
  64. * Push the Joystick to the left to move the club to the left.
  65. * Push the Joystick to the right to move the club to the right.
  66.  
  67. Direction of Travel
  68.  
  69. After being struck, the ball travels along the same line of trajectory
  70. already established by the club.
  71.  
  72. Note: You may position the club ANYWHERE on the playfield (regardless of
  73. course boundaries), before releasing it to hit the ball.  Remember however,
  74. that the ball must travel around all boundaries, including moving obstacles.
  75.  
  76. GAME 1 is for one player only.  At the beginning of each hole, before the first
  77. stroke, the number for that hole is displayed in the upper left corner of the
  78. screen.  The par for that hole is shown at the upper right corner of the
  79. screen.  After the first stroke, the player's running score replaces the hole
  80. number.  A 0 replaces the par until the beginning of the next hole.
  81.  
  82. GAME 2 is for two players.  The left player goes first.  After the first stroke
  83. by each player, the respective scores are displayed at the top of the screen
  84. until the hole is completed.  These score totals replace the hole number and
  85. the par, as in GAME 1.
  86.  
  87. Note: Players must hit the ball into the cup to complete the hole, before the
  88. game progresses to the next hole or the next player's turn.
  89.  
  90. SCORING
  91.  
  92. Each time you hit the ball the computer records one stroke against you.  Your
  93. running score is displayed at the top of the screen.  Ideally, your goal is to
  94. match or beat the par for each hole.  The lower your score the better.
  95.  
  96. The score for the left player is displayed at the top left of the screen; the
  97. score for the right player is displayed on the top right of the screen.
  98.  
  99. HANDICAP (Difficulty Switches)
  100.  
  101. The ball travels a much longer distance when the difficulty switch is in the
  102. "a" position. (Use the left difficulty switch for one-player games.)
  103.  
  104. Printed in USA Rev. 1
  105.  
  106. This document typed by gchance@ecst.csuchico.edu.
  107.